t f y v
_

2014 – The Plovdiv Monoliths _ Plovdiv Bulgarie

 
Projet Aménagement de la place centrale incluant des vestiges archéologiques
Surface 50 530 m2
Lieu Plovdiv, Bulgarie
Equipe Eric Cassar, Elena Varela, Veneta Vladimirova, Francine Rizzon
Lumière SNAIK – Atelier Yann Kersalé
 

Principes généraux

Nous avons organisé, délimité et défini la place de Plovdiv principalement à l’aide de la mise en place d’un langage architectural singulier composé de monolithes agissant comme un palimpseste architectural. La disposition des monolithes crée des séquences qui unifient et identifient les espaces. Ces séquences stimulent sensoriellement les visiteurs et les invite à découvrir la place à travers le temps (son histoire) et l’espace. Elles proposent de nouvelles appréhensions des espaces à travers la vue, le son, la texture, les jeux d’ombre et de lumière etc…

L’intervention consiste principalement en :

- L’implantation de monolithes autour de la place et dans les squares alentour, sous forme de promenades interactives qui invitent les visiteurs à découvrir différemment les vestiges archéologiques et qui parallèlement unifie l’ensemble des zones d’excavation.

- La mise en place, toujours à travers les monolithes, de cadrages : fenêtres physiques et virtuelles. Par ailleurs, sous la passerelle, qui sert à la fois de couverture contre la pluie et de protection contre le soleil, les ruines archéologiques deviennent un musée à ciel ouvert.

- La construction d’un café-restaurant à côté de la fontaine anime et circonscrit l’espace de la place au sud où elle est connectée à un grand escalier qui masque le parking de l’hôtel et qui agit comme une tribune face aux vestiges archéologiques…

 
 

LE LANGUAGE

Les monolithes sont constitués de deux faces avec des bords rouges. Le côté extérieur est couvert avec de l’acier : soit en acier inoxydable (miroir qui reflète son environnement) soit avec une autre finition, cela dépend principalement de la position du monolithe dans la séquence. Le côté intérieur varie en fonction de l’atmosphère que l’on souhaite créer. Il peut être couvert de métal, de béton, de plastique ou de bois. La plupart d’entre eux intègre de la lumière.

Il y a six modèles de monolithes accordés avec les six collines qui entourent Plovdiv. Ces modèles peuvent être implantés de différentes façons, de la verticale à l’horizontale en passant par l’oblique. Ces monolithes sont similaires à des lettres, ils constituent un alphabet qui autorise diverses configurations.

L’arrangement des monolithes sont comme les mots du langage. Ils génèrent des séquences originales d’espaces et de lumière. Chaque séquences de monolithes s’apparente à des phrases. Elles doivent être expérimentés de l’intérieur comme de l’extérieur. Elles créent des atmosphères particulières jouant avec les cinq sens du visiteurs et offrant des cadrages vers le site archéologique.

Grâce aux écrans, les différents squares sont connectés entre eux, ils offrent un aperçu des activités de chacun d’eux.

LA PLACE PRINCIPALE

Cette place reste un grand vide minéral dans le but d’accueillir des événements spéciaux (événements sportifs, culturels…). Au niveau du sol, nous avons préservé les pierres existantes en réhabilitant le sol au endroits où cela est nécessaire.

Pour entrer dans la place principale depuis la rue Alexandre I, les visiteurs passent par des portes en plein air. Ces portes sont des monolithes mobiles. Ils agissent comme un rideau de scène annonçant un événement que les visiteurs sont invités à découvrir.

LE PARKING

Le parking de l’hôtel est en partie caché par une terrasse recouverte de végétation. L’accès se fait par un large escalier ouvert sur la promenade interactive et le site archéologique. Côté ouest de l’hôtel, connecté à la place principale, nous avons créé un café et un restaurant ouvert sur la place.

LA TOUR

En option, nous avons introduit un signe vertical identifiant la place au loin. C’est une tour ouverte sur une promenade/terrasse implantée sur le toit du bâtiment des postes. Cette promenade intègre des monolithes accessibles positionnés horizontalement. La terrasse plonge ainsi les visiteurs dans le ciel et les invite à découvrir le paysage lointain.

LA LUMIERE

La nuit, la lumière renforce la vision de cette sculpture urbaine. Les lignes avec leurs variations de couleur, soulignent la présence des monolithes. L’éclairage invite à redécouvrir les ruines tout en matérialisant les monolithes. Il crée un dialogue entre le passé le présent et le futur, entre la lumière naturelle et artificielle.

La promenade sur la passerelle de monolithes est ponctuée de lumière rapprochée capable de détailler certaines ruines. Les lumières fonctionnelles s’intègrent elles-mêmes dans l’immense paysage et communiquent avec les différentes architectures.

 

NIVEAU 1 : LE FUTUR – La vue : l’espace public s’étend dans la hauteur.

Sur le toit de la poste, nous retrouvons une promenade dans le ciel en relation avec le paysage au loin. Les monolithes sont utilisés à l’horizontale. Ils apparaissent comme un signe qui identifie le lieu et crée le dialogue avec les collines alentours.

NIVEAU 0: PRESENT – Les activités/ les expériences sensorielles.


Au niveau du sol, nous retrouvons l’immense place minérale, les séquences fermées des squares et les séquences ouvertes principalement le long de la promenade autour de la poste et au dessus des ruines archéologiques.

NIVEAU -1: PASSE- L’histoire et la mémoire

Le niveau archéologique intègre un musée en plein air et une aire de jeu pour enfant.

Partager

Twitter Facebook Del.icio.us Digg LinkedIn StumbleUpon